第一百八十四章另类的卡莎专场【7k】(第2/5 页)
度也达到了极其恐怖的程度。
在李落看来,当一个英雄玩到“肌肉记忆”的地步时,就算圆满了。
不需要再去计算详细的血量和伤害,因为在选择发动的那一刻心里对于“能否造成击杀”这一点就已经了若指掌。
而英雄的各种细节微操在衔接起来时也轻松写意,就像它本就应该是这个样子一般。
哪怕他已经有段时间没碰这个英雄了,但看到卡莎的各项数据时,那种熟悉的感觉仍然油然而生。
在李落看来,这初代版本的卡莎是不完全适合玩ap流派的。
其数值赋予的加成都不足以让卡莎凭借w技能打出足够高的爆发。
而且进化后的w技能就算命中了敌人也只会减少百分之50的冷却缩减。
重生之前的卡莎这一冷却缩减已经加强到了百分之70。
基础数值也略有不如。
而卡莎的关键输出技能q技能的数值也是初代的实装版本会更强一些。
除了额外命中同一名目标时的飞弹伤害比起李落重生之前的版本多了百分之5以外,对百分之35以下的小兵会造成双倍伤害的这一特性也比重生之前的百分比要高一些。
e技能倒是没有什么明显差别。
r技能的差别就很大了。
如今初代实装的卡莎其大招的护盾持续时间为3秒。
而在李落重生之前,这个数值已经被砍到了2秒。
少了三分之一是什么概念?
对adc来说,有的时候一秒钟就足以决定很多事了。
真正让李落觉得差距最大的,是被动的电浆伤害。
如今实装的版本中清晰写着,持续4秒的电浆会造成额外7-12点的额外魔法伤害。
电浆层数达到四层,下一次攻击引发的爆裂还会造成目标已损生命值的百分之15-百分之20(+25ap加成)的额外伤害。
重生之前卡莎在经历过无数次改动之后,被动的电浆额外伤害只剩下了4-10点。
同时引爆电浆的已损生命值也来到了固定的百分之15(+25ap)。
看似好像只有几点。
但对英雄联盟而言,这样的数值差距已经相当夸张了。
从技能的数据上看,卡莎出ap似乎是可行的。
然而李落却清楚的知道,以目前
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续。